スクラッチを始めよう
この頁は、まず【スクラッチ別タグへ】を押します。
(画面が大きければ【Ctrl+N】キーで、別窓を開いた方が使いやすいとおもいます。)
すると、この頁とスクラッチを作るページの2つが立ち上がります。
矢印で示(しめ)した2つのページです。
すると上のようなタグが、ページの上の方にあらわれます。
2つのページが開いているよということです。
そこで、【スクラッチを始めよう】を押すと、このページが開きます。
また、【Untiled-8 on Scratch】をおすと、スクラッチを作るページが
この頁のどれかのヒントを見ておぼえ、スクラッチのページを開いて作っていきます。
行ったり来たりしながら、作っていくのです。
このパージは、飯田市山本小学校の「パソコンクラブ」や、地元のパソコン教室でスクラッチをしながら作っていくページです。
また喬木村のパソコン教室でスクラッチをしながら作ってきたページです。
だんだん作成していきますが、学校や日本のどこかでパソコンクラブ(スクラッチ)をしようと思ったら、
このページを見ながら進められるように、改訂していきます。
(画面が大きければ【Ctrl+N】キーで、別窓を開いた方が使いやすいとおもいます。)
すると、この頁とスクラッチを作るページの2つが立ち上がります。
矢印で示(しめ)した2つのページです。
すると上のようなタグが、ページの上の方にあらわれます。
2つのページが開いているよということです。
そこで、【スクラッチを始めよう】を押すと、このページが開きます。
また、【Untiled-8 on Scratch】をおすと、スクラッチを作るページが
この頁のどれかのヒントを見ておぼえ、スクラッチのページを開いて作っていきます。
行ったり来たりしながら、作っていくのです。
このパージは、飯田市山本小学校の「パソコンクラブ」や、地元のパソコン教室でスクラッチをしながら作っていくページです。
また喬木村のパソコン教室でスクラッチをしながら作ってきたページです。
だんだん作成していきますが、学校や日本のどこかでパソコンクラブ(スクラッチ)をしようと思ったら、
このページを見ながら進められるように、改訂していきます。
飯田下伊那プログラミング大会
プログラミング大会2023スクラッチのはじまり
音で遊ぼう
飛び回るネコ
スプライトを作る 描く方法 コスチュームを変える 複製する 動かす
スプライトを動かす、背景を変える
スプライトを動かし背景を変える(もう一度説明)
誕生日おめでとう
図形を書く 1ペンをあげるペンを下げるとループ、多重ループ
変数の使い方 数字と文字
いろいろな技
スクラッチで図形を書く2(関数,変数)
スクラッチで図形を書く3(関数呼び出し)とフラクタル
よけろよけろ
ネコジャンプ(変化とプログラム)
改訂 背景を変えながら走るゲーム
最初の:背景を変えながら走るゲーム
こまったときの対処と、おぼえておくと便利なこと
回転させよう
お話
追っかけゲーム(マウスについていく)
追っかけゲーム(キーボードで)
スクラッチで図形を書く3(関数,変数)
スプライトを自動で空を飛ばす(ずっと,乱数)
スクラッチ:キーボードで動かす(座標)
シューティングゲーム(複製:クローン)
手持ち花火(複製:クローン)
ボールのキック と 野球のバッティング
ゲームなど
サッカーゲーム(変数の適用範囲・スプライトの連携(れんけい))
タイマーであなたの能力をはかる
背景を自分で描く
サインとコサインと円
5年生がサインとコサインを聞いてきたので、簡単な使い方のページです。くラブでやって、だんだん修正します。