ぶつからないで
ここにある
ユーチューブ
https://www.youtube.com/watch?v=ymvyeOSrwo4左右に動く・・・船を書く
まず、左右に動く船のようなものを作ります![](b01.jpg)
スクラッチの中から気に入った物を選んで
![](a1.jpg)
大きさを【10%】ほどにして、小さくすればいいでしょう。
こんな四角を書いてもいいのです。
![](a0.jpg)
どちらでも,後から書き直しても良いので簡単にしましょう。
左右に動かしてみよう1 初期設定ブロックを作る
船のプログラムっこでは
まず初期設定をします
プログラムで初期設定として、最初の条件を書くことは
これから先プログラムを書くときは、普通にあることです
そこで、ここでもそうします。
初期設定は、ブロックを作ってそこへ書いておきましょう。
ブロックというのは、まとまったプログラムを書いておくところで、呼び出して利用します。
まずブロック設定を開いて、ブロックを作をします、
![](a2.jpg)
初期設定と、始まりというブロックを作ります
そして、下のようにします
![](a3.jpg)
左右に動かしてみよう 初期設定を書く
![](a5.jpg)
左右って何,見つからない、というのはあたりまえ、まだどこにもありません
変数、を選び、変数を作る、をおし、
そこで【左右】とかくと、左右という変数が出来ます。
ここでは得点と落下という、変数も作ってあります。あとから使いますのでそのときに作りましょう。
![](a4.jpg)
そうすると、変数の中に【左右▼を○にする】というブロックが出来ます。
左右をでなくて、得点をとか落下をとかなっているときは、
ブロックを引き出して、▼マークを押すと、左右が出てくるでしょう。
そして、スプライト1の座標を、0、-30二しましょう。
最初の0というのは、左右の真ん中、二番目の-30というのは、上下の真ん中よりちょっと下と言う意味です。
左右に動かそう
これで左右に動きます。【左右】という変数は、変数にあります~そこから引き出す。
![](a6.jpg)
【x座標を【左右】×-1ずつかえる】というのは出来るでしょうか?
*はかけるという意味です。
×(かける)だとX(エックス)と間違えやすいので、*(アスタリスク)を使うのです。
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