ぶつからないで


ここにある

タイマーで時間をつけよう

ここでは、時計の使い方を学習しましょう。
タイマーの時間経過(じかんけいか)で得点にします。
タイマーをまずリセットします。
するとどこかにあるタイマーが0になって、そこからストップウヲッチのようにタイマーが動き出します。


タイマーの時間経過を得点にしましょう

スプライト1の変更です

変えるところはいくつかあります。
まず【得点】という変数を作ります。
そして得点を,【タイマーの切り下げ】にします。
タイマーは、小数点何桁までもありますので、そのママット句点にすると分かりにくい。
(そのまま、得点をタイマー二してみてください。)
これで得点は完成。

次に【得点はホゲホゲ点です。スペースキーを押してください。】といいます。
ホゲホゲは、あなたの得点をいいますが、どれくらいかわからないのでホゲホゲにしました。
スペースキーが押されたら再開します。
【初期設定】というブロックを作ってあるので、それを呼び出すと、最初から始まります。
ここで初期設定が役に立ちます。

中止を送るの場所を【○という】という命令の下にすると、的が消えません。



最高得点をつけたら
敵に接触したら爆発させよう
他の敵も作ろう
等など。。。色々やってみよう

ここを見てください
次は、にえろよにげろ5 ゲームの再開