帽子が飛んできたら飛び越そう

帽子が飛んでくる


ぼうしが飛んでくるからとびこえよう。
まず、帽子が飛んでくるプログラムを作る。

帽子のスプライトを選んで(ほかのものでもいいけど)プログラムしよう。


飛んでくる物の用意


まず飛んでくる物をよういする。
なんでもいいけど、ここでは帽子を用意した。
まず得点という変数を用意する。
そしてプログラム

もし<   >にふれたら、の中身は、<マウスポインターにふれたら>を取り出して、<>の中を換えるといい。名前は【Cat2】とはちがうだろうから、自分のにゃんぷする物の名前を選ぶ。

次にネコちゃんのプログラム




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