スクラッチのネコにタッチして遊ぼう

ネコ タッチ
マウスがネコにふれると得点されます


スクラッチページでプログラムが見られます

プログラム

前に作った、自動で動くネコをゲームにしました
まずこれが元のプログラムです
ネコが動き回ります。
まずこれを作ります。
あれ、得点って何・・・これはすぐ下に説明(せつめい)があります。


変数[得点](とくてん)をつくる


得点というのがどこにもない。
これは作るのです。
これを作っておくと、マウスに触(ふ)れたとき得点(とくてん)が増(ふ)えるようにできます。
こんな得点を入れておくいれものを、変数(へんすう)といいます。

つくるために、変数(へんすう)のなかの、【変数を作る】をクリックします。

すると次のようになります。


新しい変数の[   ]の中へ、得点(とくてん)と書いて)、OKをおすと、得点という変数(へんすう)ができます。
数字や文字を入れておける変数[得点]という入れ物です。
ここへ得点を入れておくことができます。

【もし】をつかう

次に使うのは 【もし、なら】です。
[調べる]の中に、【マウスポインターに触れた】というのがあるのでこれを、【もし】の中に入れてください。
【得点を1ずつ変える】と【どこかの場所へ行く」 も入れましょう。

すると下のようになります。

これをさっきのプログラムに加えると、できあがりです。



どうしたら終わるんだろう・・・・いつまでたっても終わらない



飛び回るネコ

追っかけゲーム1
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