プログラム
まず、おっかけられるものをえらびます。ここでは風船を選びました。
そして
これで、風船がマウスの上に表示されます。
おっかけ虫はクローンで作る
次に、くっつく虫(ここではコウモリを入れ美ました)を1つ選んでください
そして下のようなプログラムを書きます
これで、10このコウモリが出現(しゅつげん)します。
たくさん作るときは。したのように{kosu}などの変数を作ってその数字を変えるといいでしょう。
そして、これでマウスを追いかけます。
「次のコスチュームにする」を入れると。コウモリがきっとバタバタと羽ばたきます。
やってみてください。
クローンの数を変えたり
バタフライの大きさを変えたりしてみてくださいね。
もうひとつ
ここにあります
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