自然にジャンプしてみよう
ここにあります
速度と加速度という変数を作ります。
(1)をおして
(2)に名前をつけます。
変数(へんすう)というのは、何かを入れておく入れ物のことで、
中身を取り替える(とりかえる)ことができるので、変数と言います。
ここでは、速度と加速度という変数をつくります。
速度というのは、スプライトが一回のターン(くりかえし)で移動する距離(きょり)です。
加速度で、そこ一回に動く距離を変えます。
だんだん上に上がる速さが遅(おそ)くなって、そのうちに0になり
下に落ち始めますが、落ちる速さはだんだん早くなります。
速度は最初15ありますが、毎回一ずつへって(-1ずつ変わって)
繰り返しが16回(16ターン)で速度が0になります。
高さは前のターンの高さ+速度で求められます。
ターン | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
速度 | 未定 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |
高さ | 0 | 15 | 29 | 32 | 45 | 56 | 66 | 75 | 83 | 90 | 96 | 101 | 105 | 108 | 110 | 111 | 111 |
次の15ターンは速度がマイナスになりますので、下に落ちます。
31ターン目に、速度が-15,高さが0になって止まります。
ターン | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
速度 | -1 | -2 | -3 | -4 | -5 | -6 | -7 | -8 | -9 | -10 | -11 | -12 | -13 | -14 | -15 |
高さ | 110 | 108 | 105 | 101 | 96 | 90 | 83 | 75 | 66 | 56 | 45 | 32 | 29 | 15 | 0 |
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