ここで中身を見られます
一番下にできあがりのプログラムがあります。
新しいスプライト(えさ)の追加
前のヒヨコとカニのプログラムにつなげて作ります、
スプライトを選ぶ
このままでは終わらないので、コウモリが現れてヒヨコを狙(ねら)うようにしましょう
ヒヨコをおそうスプライトとして、コウモリを選びました。
コウモリ(Clab)が下図のように表示されたら、
、コウモリの画像(1)をクリックするとコウモリのプログラムができます。
(2)の大きさも、50パーセントにしましょう。
縦横の長さが50パーセント(半分のこと)になります。
コウモリのプログラム
そしてこれでおしまいです。
さあ、後は君の工夫次第です。
色々変えてみよう。
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